H5营销|集卡类H5游戏设计
有趣好(hǎo)玩的活动体(tǐ)验,是H5营(yíng)销能够(gòu)吸(xī)引(yǐn)用户主动参与(yǔ)和分(fèn)享活动的重(chóng)要因(yīn)素,因此(cǐ)商家在设计H5营销活动时,就需要(yào)在游戏玩法(fǎ)上(shàng)发力,提升H5游戏(xì)的用户参与热(rè)情(qíng),这(zhè)样才(cái)能获取更好(hǎo)的宣传效果。提升游戏(xì)吸引力的方(fāng)式有很多,从(cóng)游戏设计策划的角度来说,主要包括玩(wán)法流程、游戏背景和情绪体(tǐ)验三个方面(miàn)。下面,完美和蓝橙互动就以集卡类H5游戏为例,为大家聊聊如何从这三个(gè)方面着手(shǒu)进行策划,打造一个人上(shàng)头(tóu)的集卡类(lèi)H5游戏(xì)
一、玩(wán)法(fǎ)流程(chéng)
在(zài)一(yī)个H5游(yóu)戏营(yíng)销(xiāo)活动中,H5的玩法形(xíng)式对用户参与热情(qíng)的(de)影(yǐng)响是程(chéng)度最强的。用(yòng)户进入活动首先感(gǎn)知到的便是玩法,这个活动是否(fǒu)吸引人、浅玩之后是否愿意玩下(xià)去、中后期是(shì)否(fǒu)能保(bǎo)持兴(xìng)趣直到活动(dòng)结束(shù),好(hǎo)的游戏策(cè)略能够(gòu)作为核心(xīn)驱动线索、持续激发用户热情。
集卡(kǎ)类H5虽然有着确切的玩法流程,需(xū)要用户先(xiān)收集卡片(素材),然后(hòu)消耗卡(kǎ)片(素材)兑换奖(jiǎng)励(lì),但这个收集与消耗(hào)的过(guò)程,都有许多可以展现创意的地方。例如在百度推出的(de)春节集(jí)卡(kǎ)中,就在卡片消耗环节做(zuò)了文(wén)章,用户可先收集基础卡,集齐所有不同的基础卡可解锁低等级的奖励。在此基础上,用户可使用重(chóng)复的基础卡(kǎ)进(jìn)行升(shēng)级,合成更高级卡片。解锁更高等(děng)级的奖励。
百度(dù)的(de)升级方案看上去并不复杂(zá),效(xiào)果(guǒ)却十分惊人。因为集卡类游戏在初期(qī)时,用户(hù)急切(qiē)地(dì)希望(wàng)集(jí)齐卡片,动(dòng)力很足(zú),但在中后期累积大量卡片后(hòu),就(jiù)会感到索然无味,游戏动力迅速下(xià)降,多阶段的升级能为用户注(zhù)入新的华丽,在(zài)长期(qī)活动中(zhōng)不(bú)断将用户(hù)拉回心流状态、保(bǎo)持参(cān)与热情(qíng)。
除此之外,也(yě)可以从集卡(kǎ)的操作入手,如AR扫描(miáo)、好友互(hù)换、答题、互动游(yóu)戏等等方式来(lái)设(shè)计(jì)有趣的玩(wán)法形式(shì)。
二、游戏背(bèi)景
不管是什么类型的游戏,都(dōu)需要一个主线背(bèi)景故事来引导用(yòng)户,给予用(yòng)户一个目标,让参(cān)与(yǔ)过程有故(gù)事(shì)感,这(zhè)样才(cái)能让用户坚持(chí)游玩下去。例如在以开放世(shì)界为核心(xīn)的塞尔达传说(shuō)旷野(yě)之息中,虽然玩(wán)家(jiā)可以任意(yì)进行(háng)探索,没(méi)有(yǒu)任何(hé)强制性束缚,但游戏最终的目的都是寻(xún)找(zhǎo)公主。
在(zài)集卡类H5游戏中,设置(zhì)游戏背(bèi)景同样重要(yào)。例如(rú)中国蓝新闻推出的这个集卡H5游戏,就以了解(jiě)和保护大(dà)自(zì)然中的动物为故事背景(jǐng),邀请用户通(tōng)过收集(jí)动物卡牌来(lái)认识它们,了解它们,保护它们。对于爱好(hǎo)动物(wù)的人(rén)来说,没(méi)有什么(me)会比(bǐ)这更有(yǒu)吸引力。
反面例子也有很(hěn)多,如在支付宝集五福活动大火之(zhī)后,许多集(jí)卡类H5游戏都是以(yǐ)集福为(wéi)主(zhǔ)题,甚至卡牌名(míng)称都(dōu)是一样的,同质化过于严重,不被用户(hù)接受也(yě)是正(zhèng)常的。
三、情绪体验
如(rú)果说游戏的玩法(fǎ)形式和故事背景(jǐng)对用户的(de)参与意愿有非常直接的(de)影响,那么(me)情绪(xù)体验就(jiù)是(shì)阶段性地为用(yòng)户热情注入新的动力(lì)。举个简单的例子,在(zài)最早的(de)一期(qī)支(zhī)付宝(bǎo)集五福中,敬业福(fú)的(de)获取(qǔ)难度(dù)极高,缺失(shī)敬业福的人几乎每天都会(huì)把卡片获取上线(xiàn)拉满(mǎn),或(huò)是四(sì)处寻人交换,这就是通(tōng)过对稀(xī)缺卡片的渴(kě)望情绪(xù)来促进用户参与活动(dòng)。不(bú)过,在(zài)集卡H5 游戏中过分利(lì)用稀缺(quē)卡片来(lái)刺激用(yòng)户也会引发许多用户的不(bú)满,所以(yǐ)需要通过其他的(de)情绪刺激来进行平衡。
在维他奶推出的这个(gè)集(jí)卡H5游(yóu)戏《青亲地球(qiú)任(rèn)鸟飞(fēi)》中,就集合了(le)公益环保意识,邀请用户通(tōng)过集卡关(guān)注濒(bīn)危鸟类,助力(lì)鸟儿回归家(jiā)园,用爱心来(lái)打动(dòng)用(yòng)户。
由于(yú)集卡H5游戏(xì)本身就属(shǔ)于(yú)较为热门的玩法形式,因此(cǐ)在H5游戏设计时更(gèng)需要注重(chóng)于(yú)提升用户的体验,从玩法流程(chéng)、游戏背景和(hé)情绪(xù)体验三(sān)方面(miàn)完善游戏的观感,更能(néng)打(dǎ)造出更加优秀的用户体验,真正做(zuò)到(dào)让(ràng)用户“上(shàng)头(tóu)”。
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