H5营(yíng)销活动的四大类型
根据营销活动需(xū)求的不同,商家在策(cè)划需要选择不(bú)同的H5游(yóu)戏玩法,才能更好地融(róng)入(rù)品(pǐn)牌信息,提(tí)升(shēng)宣传效果。根据H5玩法的不(bú)同,H5营销活动主(zhǔ)要分为四种形式:展示(shì)型、游戏(xì)型(xíng)、活动型和高精尖型。下面,完美和蓝橙互动就给大家详细(xì)介绍一下。
一、H5营(yíng)销活(huó)动分类概述
1、展示(shì)型:整体(tǐ)展示(shì)以图文为主(zhǔ),类型简单,通常需要包(bāo)含大(dà)量品牌宣(xuān)传的信息介绍。
2、游戏型:就是将各(gè)种小游戏做成了H5的(de)版本,然(rán)后在游戏中融(róng)入品牌的相关信(xìn)息。
3、活动型:该类型没有特别的玩法(fǎ),主要是(shì)以分享传播为主要目(mù)的,所以会加入大量的奖励元素吸引用户(hù)主动分享活动。
4、高精尖型:该类型就是结合3D引擎、物(wù)理引擎、VR、AR、重力感(gǎn)应等新型技(jì)术,以炫酷、新奇(qí)、创(chuàng)意等来吸引用户(hù)。
二、H5营(yíng)销活动分类详解
1、展示型
概要:展(zhǎn)示型H5主(zhǔ)要通(tōng)过动画、图(tú)文(wén)的方式向(xiàng)用户展示信息(xī)内容,相比其他(tā)类型的H5最大的区别就是没有(yǒu)太多的用户交互,用户通过点击、长按、翻页等操作来体验即可。
(1)活动形式
①邀(yāo)请函:一般是以海报(bào)、长图(tú)、翻页动(dòng)画的形式(shì)展示,主(zhǔ)要向用户展示会议主题、会议时间表、参(cān)会须知等内容;
②一镜到底:通过色彩丰富的设计和炫酷(kù)的动画给用户视(shì)觉冲击,再(zài)加上简单的交互将(jiāng)重点信息露出,使用户对(duì)内容(róng)更加印象深刻;
③信(xìn)息介(jiè)绍:设计上主要(yào)是简约风格,主要以文字内容为(wéi)主;
④翻页动画:翻页(yè)动画仿照用户(hù)翻阅书籍的交(jiāo)互(hù)形式,更具有阅(yuè)读(dú)体验(yàn)感(gǎn);
⑤年度(dù)报告(gào):简单的动画和(hé)数据整合用户的年度总结,通过滑动(dòng)的方式查看年度报告重(chóng)点(diǎn)突出(chū)数(shù)据(jù)。
(2)应用场(chǎng)景
①新品上市:通过图文的方式向用(yòng)户详(xiáng)细介(jiè)绍新(xīn)品的创(chuàng)意点,刺(cì)激用户购买欲;或(huò)者(zhě)以邀请函的方式邀请用户(hù)去参与新(xīn)品发布会;
②产品介(jiè)绍:设(shè)计产品相关元素在页面再配上精简(jiǎn)文(wén)字突出产(chǎn)品(pǐn)重点;
③总结报(bào)告:通(tōng)过直(zhí)观的数(shù)据展示给用户(hù)强烈的冲击(jī)感,刺(cì)激新老用户;
④公益传递(dì):通(tōng)过插画故事(shì)的(de)形式将公(gōng)益事件通(tōng)过短(duǎn)片漫画的形式展示,或者(zhě)将公益活动通过短视频或者其(qí)他有趣的(de)展(zhǎn)示形式传(chuán)递给用户,让(ràng)用户(hù)树立正确的价值观;
⑤人事招(zhāo)聘:通(tōng)过(guò)长图(tú)的形(xíng)式展示(shì)招聘条件和其他信(xìn)息,让用户一(yī)目了然;
⑥活动邀(yāo)请(qǐng):比(bǐ)如新品发布会、快(kuài)闪活动(dòng)等线下大型活(huó)动;
⑦祝福贺卡:用(yòng)户自发的分享(xiǎng)给好友,通(tōng)过提升用户好感度(dù)来(lái)潜(qián)移默化(huà)的达到品牌宣传的目的。
(3)优劣势
①优势:展示型的H5设计简单、文字内容(róng)丰富,用户可以了解更多的信(xìn)息内容;
②劣(liè)势:用户交互体验较少,趣味性(xìng)不强,很难留住(zhù)客户。
(4)精(jīng)选(xuǎn)案例
①邀请函:《百(bǎi)事(shì)2022荣耀之路活动邀请(qǐng)函》
②年度报告:《周(zhōu)年庆H5|壳牌年度账单H5》
2、游戏型
概要:所有营销活动中游戏类是(shì)最受(shòu)广大用户喜爱(ài)的,因为(wéi)许多游戏类H5必然会伴随着奖励机制,通过奖品(pǐn)刺激(jī)用户达到很(hěn)好的营销目的。游戏(xì)只(zhī)是辅助营销的手段(duàn),所以在游戏(xì)选择上优先(xiān)选择热门简单易操作的最好。
(1)活动形式
①跳一跳:之(zhī)前在微(wēi)信小程(chéng)序(xù)风(fēng)靡一时的(de)游(yóu)戏,之后流行于各个H5营销活动中(zhōng),操(cāo)作简(jiǎn)单(dān)适合各个年龄段的用户。长按屏幕控制人(rén)物跳中更(gèng)多的格(gé)子,获得更(gèng)高(gāo)的分数;
②大富翁:用户(hù)通(tōng)过摇骰子获取前进步数,设置不同类型的(de)格子比如(rú)加积分、减积(jī)分、观看相关(guān)视频(pín)获(huò)得积分(fèn)、积分加倍、前进格子(zǐ)...,用户(hù)到达一定(dìng)分数后即可(kě)参与抽奖;
③跑(pǎo)酷:跑(pǎo)酷(kù)也是常见的游(yóu)戏玩法,左(zuǒ)右滑动或者点击(jī)控制(zhì)人物前(qián)进的方向,过程中设(shè)有加分物和障(zhàng)碍(ài)物,遇到障碍物即(jí)为(wéi)游戏失败,计算游戏分数;
④消(xiāo)消(xiāo)乐:深受大龄用户喜(xǐ)欢的游戏,是一(yī)款(kuǎn)不需要新手引导(dǎo),打开即玩(wán)的游戏,三个连在一起的(de)相同元素即可消除,消(xiāo)除(chú)的(de)元素越多分(fèn)数越高;
⑤其他:拼图、DIY、连连看...,都(dōu)是之前很流行的游(yóu)戏,并且人人都会的(de),拿来做(zuò)营销(xiāo)活动都是很(hěn)不错的。
(2)应用(yòng)场景
① 游戏(xì)型H5可以适(shì)配各(gè)种类(lèi)型的营销活动,但是在特定(dìng)场(chǎng)合中游戏的选择(zé)也很关键(jiàn);
②根据用户年龄选(xuǎn)择适合的游(yóu)戏,比如中年人(rén)适合(hé)玩消消乐(lè)、拼图,年轻(qīng)人追(zhuī)求潮流,羊了(le)个羊就再适合不过了;
③根据性别(bié)选择适合的游戏,面(miàn)对男性用户的(de)跑(pǎo)酷(kù)、超级玛丽、跳一跳,面对女(nǚ)性用户的DIY海(hǎi)报、经营类游(yóu)戏;
④根据活动主题选择适(shì)合的游戏,比如汇聚团结的(de)主(zhǔ)题适合合(hé)成(chéng)类、接东西的游(yóu)戏,在线(xiàn)时间长的活动适合(hé)持续性(xìng)强的游戏,比如打(dǎ)卡签(qiān)到、多(duō)个关卡的游戏。
(3)优劣势
①优势:趣(qù)味性强能吸引更多的用户参与,并且一般游戏都会有抽奖(jiǎng)中奖环节,通过游戏奖励吸(xī)引用(yòng)户;
②劣势:一些活(huó)动需要通过玩游戏获得游(yóu)戏积(jī)分(fèn)进行抽(chōu)奖,那这样对于不擅(shàn)长玩游戏的用户来说就不公平了。
(4)精(jīng)选(xuǎn)案例
①跳一跳:《伟星建材-兔飞猛进(jìn)跳跃(yuè)星征程》
②跑酷(kù):《海珠(zhū)区-艾(ài)滋病防(fáng)治知识》
3、活动型
概要:主要是以分享(xiǎng)传播为主(zhǔ)要目的,通过(guò)用户(hù)做任务分享(xiǎng)好友获得奖励的形式。这类(lèi)活动常常搭(dā)配游戏类一(yī)起组(zǔ)合使(shǐ)用。
(1)活(huó)动形式
①抽奖(jiǎng):用户进入即可抽奖不需要做任务(wù),并且奖(jiǎng)品常常是满减券、优惠(huì)券(quàn)、指(zhǐ)定产品(pǐn)券之类(lèi),用户需要去购(gòu)买商品时才能使用;
②积分兑换:通过做任务获得积分进(jìn)行礼品兑换,此活动适合长期并且(qiě)持续性(xìng)的活(huó)动;
③拼团/砍价(jià):邀请好友助力拼团砍(kǎn)价,最后(hòu)直至(zhì)达到邀请目标人数获得(dé)礼品。
(2)应(yīng)用场景
①产品(pǐn)销售:通过邀请好友拼团(tuán)或(huò)者砍价的(de)方式售卖(mài)产品,扩大产品传播率;
②活动(dòng)报名:一些大型的(de)线上比赛,例(lì)如(rú)书法大赛就需(xū)要用户上传作品和用户信息参与比赛(sài);
③信息收集:有些活动需要用户去线下体验(yàn)的就(jiù)需(xū)要(yào)用户在线(xiàn)上报名(míng)后线下(xià)体验(yàn)。
(3)优劣式
① 优势(shì):活动目的简单明了开(kāi)门见山,用户不需要阅读活(huó)动规则就能明确(què)活动形式;
②劣势:大多(duō)数活动需要用(yòng)户(hù)邀请好友助力才能成功(gōng),有一部用户对于这种形(xíng)式的活(huó)动是抵触的,所以用户(hù)参与度就不高。
(4)精(jīng)选案例
①抽奖:《美(měi)学家齐聚,瓜分万(wàn)份豪礼》
4、高(gāo)精尖型
高精尖(jiān)型的H5指的是(shì)以技术优势取胜(shèng)、运用炫酷的(de)技术作为卖点的H5比如(rú)3D、VR、AR、重力感应。让用户感觉到(dào)高端(duān)、精致、诚意、未来科技感。现在市场上这类H5应用很少,虽然说(shuō)用户体验上来说是无(wú)敌的,但是由于技术复杂、难度高随之而来的制作(zuò)费用也(yě)就相对较高了。普通客户追(zhuī)求的开发周期短、上线快、成本低,所以这(zhè)类H5在(zài)营销活动中(zhōng)是(shì)较少使用的。
(1)活动形式(shì)
①3D:3D类型的H5可(kě)以增强(qiáng)用户(hù)与(yǔ)页面的交互性,通过视角、手势等操作方(fāng)式,用户可以(yǐ)控制页面的变(biàn)化与交互。通(tōng)过虚拟场(chǎng)景(jǐng)的形式(shì)呈现更加逼真的画面效果,让用户有身(shēn)临其境的感(gǎn)觉;
② VR:现在大(dà)家广为讨(tǎo)论的VR、元宇宙也可以应用在H5中,全景VR类H5非常炫酷,画面的立(lì)体感(gǎn)很(hěn)强(qiáng),滑动拖拽(zhuài)可控制环视方向(xiàng),可左可右(yòu)可近可远,仿佛身临其(qí)境,足不出户就可以仿佛置身现场沉浸式体验;
③AR:是一(yī)种(zhǒng)实时(shí)地计(jì)算摄影机影(yǐng)像的位置(zhì)及角度并(bìng)加上相应图像、视频(pín)、3D模型,增强现实技术,将虚(xū)拟的信息应(yīng)用(yòng)到真实世(shì)界,被人(rén)类(lèi)感(gǎn)官所(suǒ)感(gǎn)知(zhī),从而达(dá)到(dào)超越现实的感官体验;
④重力感应(yīng):常见的(de)就(jiù)是重(chóng)力感应游戏,用户通过操控(kòng)手机来控制游戏(xì)中人物的动作或者方向。
(2)应(yīng)用场(chǎng)景
高精尖(jiān)型的H5常用于各种展,比(bǐ)如时装(zhuāng)周(zhōu)、车展,用户(hù)足不出户就可以观(guān)展;还可以用(yòng)户大型场地(dì),比如大运会场馆、博物馆,用户场地(dì)面积比较大,用户可能无法(fǎ)体(tǐ)验(yàn)完整,就(jiù)可以通过虚拟(nǐ)VR全景在小小的手(shǒu)机上一览无(wú)遗;最后也可(kě)以用于游戏中(zhōng),比如:重力感应小(xiǎo)游戏、体感小游戏(xì)。
(3)优劣势
①优势:良好的用户体验、画面更加逼真生动;
②劣(liè)势:制作成本和(hé)费用较高。
(4)精选案例
①3D:《时尚元(yuán)宇(yǔ)宙FMVS》
三(sān)、H5营销活动分类总结
每种(zhǒng)H5也不是只有一(yī)种形式,都是多种形式结合起来的。目(mù)前以(yǐ)游戏型结合展示型、高(gāo)精尖型的多种组合方式的(de)类型比较常见,并(bìng)且基本上能够(gòu)满足大多数的营销场景。
以(yǐ)上我们谈到的展示(shì)型、游戏型、活动性、高精尖型是通(tōng)过活动形式来分类的,我们也可以从多种维度进行(háng)分类归(guī)纳:
1、根据应(yīng)用场景分(fèn)类可以分为(wéi)产品宣传、品牌推广(guǎng)、节日营(yíng)销、福利吸粉;
2、根据(jù)功能(néng)分(fèn)类可以分为图文展示类、游戏(xì)营销类、活(huó)动营销(xiāo)类、趣味营销类;
3、根(gēn)据活(huó)动特点可(kě)分为抽奖(jiǎng)活动、游戏营销(xiāo)、促销(xiāo)活动(dòng)、投票活动、签到活动;
活动形式千千种,最终还是要根据活动性质来策划方案,切(qiē)合活动(dòng)主(zhǔ)题。想了解(jiě)更多H5营销(xiāo)资讯(xùn),可以点击咨询我(wǒ)们的客服,完美和蓝橙(chéng)互动是一家专(zhuān)业的H5游戏开发公司(sī),有多年H5游戏开发经验,目前已(yǐ)为数百家企业(yè)合作推出了上千款(kuǎn)案(àn)例(lì),欢迎您前来体验(yàn)。
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