产品必备的H5交互设计知识分(fèn)享
每个人对交互设计下的定义都不一样,交互设计的对象是行为,我理解(jiě)的交互设计是指在交互系(xì)统中(zhōng),用户(hù)使用产品的(de)操作行为,用户行为可能是主动的也(yě)可能(néng)是被动(dòng)的,也就是交互设计师、产品经理、设(shè)计师等,都(dōu)需要(yào)懂得并(bìng)熟练运用交互知识在(zài)产品设计上,不仅要让(ràng)产品达(dá)到好用、易用、想用(yòng)的目标,同时也要通过(guò)对用户行为的引导(dǎo)来提高(gāo)页面的转化率。下面,完美和蓝橙互动就给大家分(fèn)享一下(xià)H5交互设(shè)计(jì)应该怎么做。
一、交互设(shè)计流程
H5项目(mù)制作流程通常(cháng)是:产品需(xū)求 → 交互设计 → 视觉(jiào)设计 → 开(kāi)发。其中(zhōng)交互设(shè)计包含:架构图、流(liú)程图、界(jiè)面原型、demo(动态原型)。交互设(shè)计的核(hé)心要素是(shì)用户、场(chǎng)景及任务(wù)。通俗的讲(jiǎng)就是(shì)人在什么时(shí)间?什么地点、什么环(huán)境(jìng)、什么心(xīn)理下会使用我(wǒ)们(men)这款产品?那(nà)使用(yòng)产(chǎn)品(pǐn)的目(mù)的是什么?要(yào)通过什么行(háng)为才能达(dá)到(dào)这(zhè)个目的?如何高效的(de)引导用户达成目标?……这些过程都需(xū)要我们思考。
二、交互设(shè)计(jì)的作(zuò)用
目(mù)前(qián)市面上已(yǐ)经(jīng)有很多产品,我们看一下平(píng)时在一些H5案例(lì)或APP使(shǐ)用过程中,有(yǒu)没(méi)有遇到过以下这些糟糕的情况:
是(shì)不(bú)是遇到这些情况(kuàng)就不想用这款产品了,更别(bié)说转(zhuǎn)化了。这就是为什么(me)我们要做(zuò)好交互(hù)设计。
三、交互的十大可(kě)用性原(yuán)则
1、状态可见
状态可见是让用户知道(dào)现在的状态,对过去发生、当前(qián)目标、以及对未来去向有所了解,不致于在产品(pǐn)中迷路。比如用户在(zài)进行刷新,点击,评论,点赞,输入等(děng)动作时系统应该即时反馈让用户知道自己的操作是有效的,知(zhī)道(dào)自己现在自己所处(chù)的状态和位(wèi)置。
①过(guò)程中反馈(kuì)-进度条
当用户(hù)进行一(yī)些不会马上(shàng)完成(chéng)的任(rèn)务时(shí),系统需要有一(yī)个加载、校验、查询或计算的过程。在这个过(guò)程中(zhōng),我(wǒ)们必须(xū)让用(yòng)户(hù)的(de)操作得到恰当的反馈,能让(ràng)用户能感知到现在的(de)进程是否成功或者进度是什么样(yàng)的(de)。比(bǐ)如(rú)进度(dù)、内容加载时,增加用户(hù)掌控感,消除用户的焦虑感。常见的场(chǎng)景有:上传(chuán)、下载、更新……
②操作结(jié)果反馈(kuì)
系(xì)统适当反馈是用户界面设计(jì)的最基本准则。当用户(hù)通过点击按(àn)钮、填(tián)写表(biǎo)格等一系列行为并完(wán)成最(zuì)终任务时,设计师(shī)需要明确的告知用(yòng)户任务的结(jié)果:失败还是成(chéng)功,后续需要做什么。常用场景(jǐng)有:提(tí)交(jiāo)、增(zēng)加、保(bǎo)存、收藏、点赞……
③位置可见
告诉(sù)用户处在系统的什么位置,特别是对于新用户,需要提供必要的信息,否则(zé)容(róng)易迷惑。比如:导(dǎo)航(háng)菜(cài)单、面包屑、标签页(yè)、步骤(zhòu)条、分页器等等(děng)。
2、环境贴切现(xiàn)实
字面解释就是系统的信息(xī)要与现实环境(jìng)表现一致。使用的(de)语(yǔ)言、文字等,需要(yào)是用户熟悉的、能(néng)理解(jiě)、不会(huì)有歧义(yì)的。减少用户的学习(xí)成本,不(bú)要(yào)认为用户能记住你设(shè)计新颖的信息。
3、用户可控(kòng)
用户(hù)拥(yōng)有控制权。用户可以自(zì)由的控制返(fǎn)回和去到的地方。
4、一致性原则(zé)
对于(yú)用户(hù)来说,同样的文字、状态、按(àn)钮,都应该触发相同的事(shì)情,遵从(cóng)通用的平台惯例;也就是,同一(yī)用语、功能、操作(zuò)保持一致。轻量级反馈统(tǒng)一用toast反馈,重级反馈(kuì)统(tǒng)一用模态弹框(kuàng)展示。
5、防错原则
在错误发生之前就避免它。可以帮助用户排除一些容易(yì)出(chū)错的(de)情况,或在用户提交之前给他一个确认(rèn)的(de)选项。
①重要(yào)操作提(tí)供二(èr)次确认(rèn)
对(duì)于一些不(bú)可逆或很重要的(de)操作,系统大部(bù)分会(huì)提供二次(cì)确认(rèn)提示,如此可以使用户避免因(yīn)误操作而(ér)给自己(jǐ)带(dài)来损失(shī)。
②预(yù)判错误并告知
给予用户必要的(de)预判性(xìng)错误提示(shì)——告诉用户,这样走可能会(huì)错(cuò)
③合理设计
屏蔽会引起(qǐ)歧义的设计、本身不(bú)合理的设计,不让用户因为产品的设(shè)计缺陷(xiàn)而导致用户犯(fàn)错(cuò)。让(ràng)用户频繁碰壁、产生挫折感的(de)设计,其原因不是用户的愚(yú)蠢、而是设计的愚蠢。
④给予(yǔ)正确引导
把简单留给(gěi)用户(hù),把复杂留给自己:通(tōng)过系统的优良设(shè)计约束和指引用(yòng)户的操作,把(bǎ)出现错(cuò)误的可能降到(dào)最低。
⑤引起用户注意
利用一些(xiē)视觉元素引起用户注(zhù)意 ,提供警示作用,如下图。
6、易取原则
好记性不如烂笔(bǐ)头。尽可能减少用户回忆负担(dān),把需要记(jì)忆的内容摆上台(tái)面(miàn)
①智能获取(qǔ)
通过智(zhì)能(néng)读取(qǔ)用户之前填写过的信息,或者(zhě)智能识(shí)别等形式,减(jiǎn)少用户记(jì)忆负担与(yǔ)操(cāo)作(zuò)负担。
②让用户选(xuǎn)择而(ér)不是填写(xiě)
比(bǐ)起(qǐ)让(ràng)用户输入,让用户选(xuǎn)择更能降低用户的记忆成本(běn),更好地辅(fǔ)助用(yòng)户做决策。如(rú)果,有很多的信息或(huò)者(zhě)选(xuǎn)项(xiàng)是(shì)用户高频率会选择的,不妨给用(yòng)户提前做好(hǎo)选择,提供默认选项,如(rú)下图:
③草稿箱或历史记录(lù)
作为用(yòng)户,你不记得的操作,系统可以帮(bāng)你记录。为用户(hù)提供(gòng)历史记录,文本创作的过(guò)程中自(zì)动保存(cún)草稿,让用户(hù)方便查询自(zì)己的进程,这就是信息易(yì)取原则的设(shè)计。保留历史,最为常见的就是为用户(hù)保(bǎo)留历史搜索(suǒ)和历史浏览、储存账(zhàng)号和密(mì)码。视(shì)频APP会详细记录用户的观看(kàn)记录,当(dāng)用(yòng)户没有看(kàn)完某部电影(yǐng)时,下次进入直接从断点续播上次播放的位(wèi)置,无需用户记忆上次看到哪里了。
④跳转明确
提供用户明(míng)确的(de)跳转入口,不(bú)需要用户记忆操作路径
⑤行为(wéi)输(shū)入代替字(zì)符输入
这一点其实也非(fēi)常好理解,一个(gè)简单的动作,比打(dǎ)字(zì)要(yào)轻松得多,常见的(de)就是在设备解锁的(de)时候,用手势解锁替代密码解锁。随着技(jì)术发展(zhǎn),有了更(gèng)多的行为代替输入的方式,比如指纹识别和面部(bù)识(shí)别,用简单的操作,就可以达到进入(rù)系统的目的,这就避免(miǎn)了(le)用(yòng)户需要(yào)较多(duō)的操(cāo)作和密(mì)码的记忆(yì)。
⑥可(kě)视化
将(jiāng)选择的对象,动作(zuò),选项(xiàng)可(kě)视化(huà),让(ràng)用(yòng)户一看(kàn)就懂。注意图(tú)标符号化能让人理解,避免引(yǐn)起误解。
7、灵活(huó)高效(xiào)
一些快捷操作(zuò)的功能,虽然会被(bèi)专家用户忽略,但可能为新手用户所使用(yòng),并帮助提升其使(shǐ)用(yòng)效率,因(yīn)此(cǐ),系(xì)统需要同时满(mǎn)足(zú)新手用户(hù)和专家(jiā)用户(hù)的需求。
①提(tí)供定制(zhì)化服务
让(ràng)用户灵活定制,最典型的例子(zǐ)是(shì)各(gè)类(lèi)软件和App的配置功能,基本上所有(yǒu)软件(jiàn)都(dōu)会提供定化功能,从(cóng)快捷键(jiàn)设置,到页面布(bù)局,再(zài)到自定(dìng)义参数,软件系统会尽量提供全面的个性(xìng)化置功能,来满足不同用户的使(shǐ)用(yòng)诉求和习(xí)惯,提升用户的使用(yòng)效率和体验(yàn)。
还(hái)有一种是系统根(gēn)据用户(hù)常用自动整理归纳,以提升使用效率,减少用户(hù)多余(yú)操(cāo)作。
②“跳过”按钮
通过用户快捷跳过的入口,比(bǐ)如常见的:引导页、操(cāo)作手册、还是开屏广告,有“跳过”或者”立即进(jìn)入“按(àn)钮真的很贴(tiē)心(xīn)。
③允许用(yòng)户(hù)重复操(cāo)作
对于用户频繁使用的部分,提供快捷的重复使用操作,比(bǐ)如:外卖app,用(yòng)户可以快捷地(dì)再来一单,同时保存上一次(cì)操作记录。
8、审美和(hé)简约设计
内容框中(zhōng)不应包含(hán)无关或很少用到的信息(xī)。在内(nèi)容框中每增加(jiā)一个信息,就意味着降低了主要(yào)信息的(de)相对可见(jiàn)性。此(cǐ)原则根本目标是让用户(hù)快(kuài)速找(zhǎo)到界面的重要信(xìn)息,引导用户的视线及操作行为(wéi)。
①对重要信息(xī)突(tū)出(chū)显示
用(yòng)户(hù)注意力资源有限,应该保持信(xìn)息精(jīng)炼,突出(chū)重要信息,弱(ruò)化次要信息。
②视(shì)觉统一(yī)
好的原(yuán)型是黑白(bái)灰的(de),很多产品经(jīng)理喜欢用图(tú)片原件、用各种颜(yán)色块去“让(ràng)自己的(de)原型变的美(měi)观”,没必要。那我(wǒ)的(de)原型中会出现不(bú)同(tóng)级别的内(nèi)容和文字,怎(zěn)么体现呢?黑和灰(huī)都有(yǒu)不同的色度,颜(yán)色饱和度的高低可以直接让用户知道内(nèi)容(róng)的优先级。
9、容错原则
容错原则是(shì)指帮助用户从错误中恢复,将损失(shī)降到最低。如果(guǒ)无法(fǎ)自动挽回,则提供(gòng)详尽的说(shuō)明文字和(hé)指导方向。
①提供撒销/修改功能
部(bù)分系统可提供撤销操作来帮(bāng)助用户减少因自己的冲动而(ér)进 行操作带来的后果。
②减少错(cuò)误代价(jià)
防错原则有一个(gè)非常重要的(de)点“发现错(cuò)误(wù),及时反馈”,当(dāng)用户已(yǐ)经操作错(cuò)误的时(shí)候,系(xì)统需要及时提(tí)醒用户当前操(cāo)作错误,可通过文字说明和颜(yán)色(sè)辅助的方式提醒,而(ér)不(bú)是(shì)等到(dào)用户全部操作完了之后再提醒,这样会影响用户体验。
③提供解(jiě)决方(fāng)案
在出错界面给出解决方案,可以是文字提醒或者按钮跳(tiào)转等形(xíng)式,帮助用户解决(jué)问题。比(bǐ)如缺省页的设计除了配置(zhì)插图还(hái)会有提示文(wén)案与操作(zuò)按钮(niǔ),引(yǐn)导用(yòng)户去操作,去进一步解决问(wèn)题。
10、人(rén)性(xìng)化帮助
人性化(huà)帮助原(yuán)则的根(gēn)本(běn)目标是用户在(zài)使(shǐ)用产品的过程中(zhōng)有所依(yī)循(xún),因为产品已经贴(tiē)心地为他们准备(bèi)好了帮助(zhù)方式,或者即时提示和反馈,或者客(kè)服。帮助性提示最好(hǎo)的方式是:
①常驻提示
常驻提(tí)示需要一直固(gù)定在某个位置实时帮助用户。红点、数字或(huò)文字,一般出现在通知图标或头像的右上(shàng)角,用于显示需要处(chù)理的消息条数,通过醒目(mù)视觉形式吸引用(yòng)户处理。
②帮助文(wén)档(dàng)
最后就是帮助文档了,一般用于解释规则或者热点问题,通常以超链接的形(xíng)式存在于页面中(zhōng),或者以集合形(xíng)式位于设置页中(zhōng),此时需(xū)要注意(yì)要(yào)易于(yú)检索。
总(zǒng)的来说,尼尔(ěr)森(sēn)十大(dà)可用(yòng)性原(yuán)则可灵活运用于各个地方,可以(yǐ)是交互设计,也可以是界面(miàn)设计,深入了解该设计原则(zé),可以找到更好的解(jiě)决方案,提高用(yòng)户的使用体(tǐ)验。要注(zhù)意的是,这10项原则是启发式(heuristics)的、广泛的经验法则,而不是具体的规定(dìng)。
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